Google не первая крупная компания, запускающая облачные игры, но, безусловно, самая ожидаемая, поскольку ее успех или провал определят ближайшее будущее на этом неясном рынке – рынке видеоигр, свободном от материальных ограничений, отмечает France Press. , Stadia, облачная платформа для видеоигр, в настоящее время работает в 14 странах (в Северной Америке и Европе) с каталогом из почти 30 игр.
Что это нам предлагает?
Вы можете играть на любом экране (на компьютере, на телевизоре в Интернете, на смартфоне – пока только на модели Google Pixel) без необходимости использования консоли или процессора с графической картой последнего поколения.
В «облачных играх» вычислительные мощности, обеспечивающие качество и гибкость изображения, используются на серверах. Игрокам не нужен совместимый экран и джойстик.
Аналогичным сервисом является уже работающая Sony PlayStation Now (PlayStation Now), которая за пять лет набрала до 700 000 подписчиков. Однако японская компания предлагает только часть своего каталога на этой платформе.
По словам Лорана Мисо, директора по исследованиям Idate, для «Стадии» показатель успеха составляет 10 миллионов подписчиков в год.
В настоящее время мировой рынок облачных игр оценивается в 300 миллионов евро, согласно данным IDate, который прогнозирует 406 миллионов евро к концу 2020 года и 1,2 миллиарда евро в 2024 году, пишет BTA.
Для сравнения, по данным SuperData, весь сектор видеоигр в 2018 году составит 120 миллиардов долларов.
Содержание